《顽石英雄》开发者心声,我们一直在努力,只是拐了个“弯儿”

各位突击队员们,首先非常感谢大家一直以来对顽石的关注与期待,对于我们这样一支即油腻又不那么专业的小团队来说你们的支持给了我们莫大的动力(使我们更加油腻了~)原本打算在8月份不超中旬给大家带来一波测试,但因内部测包阶段发现的种种现象让我们不得不对游戏进行一些调整而导致的无法及时开放给各位大大们,在这里先为延后测试时间对各位说一声抱歉。

此次没有如期开测给大家带来的失落将我们再次拉向一个爆肝新高度,接下去将有可能会进行至少一周(顺利将提前也可能因为品质或其他原因超过一周)无休假的内部测试肝包与体验及效果优化。言尽于此无法表达此时此刻内心的煎熬,希望大家能给我们一些时间。
如有其他最新的动态消息我们也将第一时间告知大家,Q群:567179474
(那么接下去我来叙述一下我们这段时间到底发生了什么~)

这一段时间一直在思考,在大部分玩家的心里什么样儿的游戏才算的上放置?

开发小A:“不肝!但需要肝的时候游戏还是别阻碍我想肝的劲儿吧!?”
开发小B:“护肝!应该渐寻渐进的在游戏里度过一生,玩家想肝,我们势必都要想办法护着点儿。”
开发小A:“什么都要限制那大家在游戏内不都一副德性,谁见谁都傻傻分不清?”
开发小B:“我们不就是想让玩家以休闲的心态去对待游戏的同时增加一些选择性和成长性,不是上百件装备?每个部位每件装备都有可能存在适不适合,稍微细心一般都能察觉的出来,宠物阵容搭配不是也能影响游戏的成长过程。而且在放置的过程只要稍微积极一点的玩家时不时进入游戏收收“菜”产出也丰盛,从而重新选择再改变再收获再选择。指不定运气好还能点亮了所有图鉴,休闲放置啊~你以为在吃鸡吗?”
开发小A:“那我想加快游戏进展,天下无敌呢?用充值来解决吗?”
开发小B:“天呐,作为一款超级休闲的养老游戏你还指望有多少充值?放着都很强了!要肝去吃鸡吧~肝不动回来点点顽石英雄。它在我心里的定位一直如此。”
开发小A:“那我还能加点副本吗?我想点亮最牛掰的套装!我想和大家一起打BOSS!我想一身多职掌握其他职业的能力!”
开发小B:“那行,我记得Tap上我们说的是8月中旬开放测试吧?话至此,你看着办吧!”
开发小A:“咳,咳……各位做完的没做完必须先发布,让玩家在顽石里决定模块去留吧!”

显然中年油腻大叔们是无法完全参透大家的心思。

我们在放与不放之间纠结了无数次,也在过程中不断尝试着要改变它。我们原本是有主城的,我们也有“偷菜”的(资源),我们也设交易所,我们还有无尽试炼供玩家自我超越等等,但最后它们都没了,团队上上下下都忍着坚决不喊爹妈的痛将心血付之东流。看到这里或者大家会觉得我们很任性,但其真正的原因我相信团队在座的每一位都很清楚,在过去的多少个日日夜夜里我们都在为了放置的目标而失去了目标。在“好玩”与“休闲”“养成”之间我们迷失了方向。可以想象在一个没有谁是老板且所有成员都能够大胆畅言想法的小团队,在想做放置的初衷也因这六个“字”在整个研发的过程中不断涌现出多个想法和功能并尝试,换句话说就是我们的心态在过程中发生了变化膨胀了(太乐观)。

一挫再挫,现在我们同样也需要你们。
对于我们的第一个产品。不得不承认我们在很多方面都欠缺经验,好在最后我们及时(后悔莫及)矫正,最后在保留了放置游戏经典味道外,将养成放宽到宠物及参战阵容的小策略一并融入其中,而放置和收集方面,我们也做的更加开放简单。
当然,这次的测试版本并不是我们最理想的,《顽石英雄》需要改进的地方还很多(细节上也是粗糙的),之所以决定开放测试其中也有一个原因是版号的问题(可能有些知道的玩家也清楚广电版曙版号堆积了上千款游戏且未开放审批)意味着我们就算再着急也无济于事,借着此次版号的阻碍决定发出测试,希望让玩家参与到顽石的研发中来,在体验顽石之后的你们所有反馈我都会一一认真阅读,并将有利反馈作为重点改进的参考。我们会尽所能将顽石更精品化的呈现给喜欢放置的玩家们。

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