原版石器时代几大坑点

1.原版石器,最坑的点,其实是无休止的练级。90%以上的时间在练级,抓宠练宠转宠练宠融宠练宠......练级之路无休无止。一点乐趣都没有!一点乐趣都没有!!一点乐趣都没有!!!外挂其实根本不算神马,我甚至还挺怀念外挂的。我曾经在07年玩过一个私服“长宽石器”,里面是100W倍经验,就算是在渔村门口打乌力斯坦,1个小时肯定也满级了。后来又玩过一个百倍经验的私服,感觉也还不错。我认为:私服的经验加成,绝壁是越多越好。


2.其次的坑点,是宠物的无限商业化。捞钱捞得已经没有下限了。但是没有办法,人性的贪婪是不可能从内部得到控制的。那个百倍服的GM我们认识,所以商宠做得很克制相当良心,基本没有自做新宠,已经存在的商宠(例如:人狼、鸡年神马的)也有很多没放出来。所以最后关服大吉了。


3.无穷无尽追求极品的看脸之路。我原先一直练不出好宠,04年退坑就是因为最后一次把手里所有的宠物都转了也全部都出了垃圾。我此时也只怪自己脸丑,直到在某私服里遇到了接待员,方才明白,自己天生注定就是不可能转出好宠的。练不出、转不出、融不出就是始终压着我的三座大山。


4.职业是出现在7.0版本的。好像听说职业的出现导致了一大批的玩家流失。但其实我是不反对职业的,只有就职了职业之后,我这样不强力的人物才有稳定打材料过BOSS的一战之力,微氪、零氪或纯新手才有玩下去的自保能力。石器中的人物弱得可怜,最终导致石器就是一个卖宠游戏,严重扭曲了石器的命运。


5.也有人说:是3.0、4.0直到6.0出现的铜铁和珊瑚装备,导致了游戏失衡玩家流失。我的观点是与上条一样:铜铁和珊瑚装备加强了弱得可怜的人物,一定程度上妨碍了石器卖宠,所以有一些人难以接受。但是玩家流失是注定的,从华义作死起就注定了。


6.我从1.82一直玩到了7.5,我认为时间也给石器留下了网游的通病:积累的知识太多,上手不易。宠物系统、任务系统、加工精工合成料理系统、练级PK、属性精灵,新手想快速掌握着实不易,新手留存率也很难提高。


综上是我对华义石器的个人看法,所以我对从1.82到7.5的各版本,没有太大的排斥,每个基本都能玩。唯二的要求是:经验加成越多越好 和 克制的商宠开发。当然,处于对自己脸黑的藏拙,我不太想尝试5.0开放融合及以后宠物二转的版本。


在我的想法中,理想的私服应该是这样的:最好百倍经验以上,克制的商宠开发,支持外挂(最好能限制最多五开十开),与GM沟通顺畅,经常能遇到新开发的新活动,轻氪、微氪、零氪或纯新手都有能活下去的能力。我应该不会再全身心的投入到石器中去了,但是希望一旦进入的时候,能够遇到这样的良心服!!!

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