石器时代小组赛D组二轮 精彩场次解析

几组大佬组的比赛都看了,最想写C组,各色光环的死亡对决。但是已经有老板写了,就不去画蛇添足了。

还是回过来好好看看目前我所在小组的情况吧。
目前我所在的小组为D组,根据第一轮的情况,结合上赛季月度结算的情况,大概看了一下,实力最强的应该是来自二区的中华有为队伍,其外援也是有名的单挑选手。再往后看,目前积分靠前五的队伍实力都是相当,且根据轮回赛制积分规则,具备出线可能的潜力队伍。

详细看了五个队伍的对阵情况后,决定在这里向大家播报一下10服“上山打老虎”队伍与11服“一起带手牌吗”队伍的一场比赛。
这两个队伍对阵的结果是11服队伍单人竞技,凡尘老板和苏帕老板获得胜利,但Sweetie的单人以及3v3,5v5 11服没能获胜,比分结果是11服获得4分,10服获得11分。
看到这里也看的出来,我是以11服为主进行的讲解。
双方对战总计5场,其中个人最喜欢的一场是,Et..老板和苏帕的对战。
Et..老板个人交手过很多次,五一幸免的败了,而且发现一个有意思的细节,就是Et.老板在平时的竞技中,血量是在11w左右,但是在与苏帕的对战中,血量达到了惊人的18W,而且输出爆炸。
详细分析,分三部分
-      首发阵容,和备用宠物罗列
-      打法思想对比
-      对战内容和主要漏洞
先说第一部分,双方首发阵容,
Et…中速吸血投斧,高级突袭 机械肉帕兰, 犀牛,狒狒, 大龙,机牛
备用宠,对应首发位置,机械肉帕兰**鳄鱼,无,无,地蜗牛,无
苏帕,手环光投石 输出风vv,风九尾,机虎,老鼠,机狂
备用宠,对应首发位置,风狼人,风熊,无,无,机械水vv
就阵容配备来说,双方的准备都是非常充分的,没有看出任何的掉以轻心,不过根据平时的竞技场来看,两位老板的日常水平口袋里也是如此的深度,所以也不意外双方在阵容上的针锋相对。
比如,根据苏帕老鼠上光的情况,Et老板准备了三只驱散宠物,也是非常贴心…
其次是打法思想对比
先说苏帕老板,上面阵容信息提到了,苏帕老板是带光投石,由此基本决定了他的竞技思路就是无脑杀对方驱散,然后给自己套光,使自己阵容进入无敌状态。(隐匿+三回合光,约等于无敌)
第一回合杀驱散的核心考量就是1.足够高的爆发 2.足够高的速度 3. 突破对方犀牛等援护的能力
对方Et..老板,上面阵容也看出来了,Et老板准备了三只肉驱散宠,而且前排3只抗造辅助,希望能力保驱散点,撑到驱散后依靠大龙反打,然后人物进行输出逐个击破。人物选择了中速,自疗+吸血武器,生命惊人的18w血,看的出来是做了相当的准备抗打。 头盔带了高级突袭,具备第一回合杀死一只宠物的能力。
最后就是具体战斗内容解析了,
结合以上两部分,对比各打法核心,个人给出一个假设,只是假设,事后诸葛亮那种。
如此抗糙的Et.老板要获胜的最优解是,第一回合杀掉苏帕火力最高点-机狂/机虎,靠自身肉度抗过vv(+机虎)第二回合的爆发,以此降低对方输出点第二回合给驱散位的压力。或许样的操作,可以让局面不那么被动。
好了详细复盘一下本次对决细节,
第一回合,毫不意外的,苏帕老板集中所有火力杀掉了Et的vv, Et老板高级突袭杀掉了苏帕老板的vv. 看似1换1,但,这背后的得失可是天差地别。 本战局里,VV之与苏帕,如同鸡肋,多少有点输出补充的意思,毕竟ET老板首发阵容无老鼠。  可VV至于Et老板, 就是0和1的意义,有驱散就能打,无驱散就0伤害,毕竟苏帕老板的光-有三回合。
第二回合开始,Et老板就陷入了被动,之后连续拉出了备用机VV 和水鳄鱼,但是都被苏帕老板的火力打回去了,无一幸免。 而苏帕老板这边呢,第二回合开始,身上的光就没有断过,阵容全体进入了一个相对安全的阶段。 直到第五回合,Et 三投斧打苏帕老板主号,3斧头只有最后一下打到了人,不暴击伤害3W2,紧接着大龙暴击打了3W5伤害,此回合是苏帕老板最接近死亡的回合,此时他的血条只有五分之一。  但随后,随着老鼠光的复制,苏帕老板阵容又进入了绝对的安全空间,直至全场结束。


比赛没有回头路,事后的话都叫马后炮,但是为了更好的前行,事后“烟”还是要点一根的。

详细的分析就到这里,战斗的具体内容,查看以下视频。


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