石器时代手游职业坐骑-回旋镖篇

  回旋镖一直是游戏中的冷门职业,定位应该是偏控制型的辅助类职业,以前这个武器可以用来提速,作为队伍1速招激励用,其余时间在早期版本确实是不知道怎么开发这个职业。
  又有魔鬼鱼机制的出现,以为这个职业春天来了,但其实也就是在巅峰赛中算是一刹的火花,小闪了一下子,原因是,如果都是三输出的队伍,双方都没有投石的情况下,回旋镖和棒子的主要任务还是净化,那么回旋镖又比棒子多了一个控怒的功能,才让我们看到冠亚军争夺战中出现了回旋镖这个角色,但最后决胜局时,韭菜还是拿出了投石。
  作为回旋镖的坐骑选择,葫芦大象这种大众坐骑,或者狒狒蜗牛这种偏辅助的都可以,但是就专属坐骑,主要说一下魔鬼鱼和水龙。

  先说魔鬼鱼,伊甸园新出的宠物,我们队伍应该是至少上半区最有话语权的队伍,目前双魔鬼鱼回旋镖,双投石带爪子的阵容,属于少见的无输出队伍,在初期队员硬件水平非常一般的情况下在上半区偷袭了不少大佬队伍。魔鬼鱼这个宠物设定很新颖,这个宠物目前看来很适合回旋镖当坐骑来使用,我们也曾经一度认为,策划是否是希望通过魔鬼鱼来加强回旋镖职业的出场率,毕竟这个职业目前太冷门了。魔幻配合比克或者布克对持续伤害的效果加深给目前无脑净化的组队斗技带来一定压力,赋予回旋镖一定的输出能力和对净化的克制能力,至少我认为策划的目的是这样。150级刚出的时候我们采用单回旋镖,后来发现由于要先上持续伤害再上魔幻,面对双群体净化以及全团洁净的情况下,魔幻效果很难上,因此我们采取了双回旋镖,极限状况下6000流血加2400中毒(灼烧效果是造成伤害的30%,由于回旋镖攻击太低,所以基本无视了)魔幻加深30%,单回合的掉血量10920,而且无视伤害减免的固定伤害,如果有2个布克或者比克上效果加深的话,魔幻的另外一个特点就是,被净化后直接造成持续伤害剩余回合数的所有伤害,按6回合计算的话,极限情况下会造成65520的伤害,基本一个输出也就这些血量,按初期效果还不错,经常出现输出职业直接被一个净化带走,后来在实战中我们发现了魔鬼鱼的几个问题。
  1、上述伤害属于极限状态下,如果流血上不去,那么魔幻的掉血量很少,而且净化本身自带治疗效果,一个强力奶妈一个净化就能有2万多的治疗量,没有流血状态的魔幻的掉血量就很尴尬了,很不稳定。
  2、游戏初期,110级时,人物普遍5-10万血量,流血和中毒6000和2400,而现在人物已经能到25万以上了,流血和中毒的伤害没有变化,持续伤害和人物血量的增长没有可比性,如果没有改变的话,未来持续伤害的作用在游戏中除了作为攻击符文的技能加强意外,基本没有任何意义了,我们实战中的感受就是魔幻带来的压力越来越小,人物被直接净化死的概率也越来越小,魔鬼鱼机制以后会慢慢被废掉。
  3、不知道是策划设计的漏洞还是为了增加实战中的不确定性,实际战斗中群体净化不能移除所有异常状态,经常只净化掉魔幻,由于流血中毒灼烧没有被移除,就不会触发魔幻的掉血效果,场面异常尴尬。
  4、回旋镖职业同样需要状态命中,命中,掌控的支持,因此并不能说是一个性价比很低的职业。根据以上四点,我认为虽然魔鬼鱼的机制设定很讨巧,但目前的游戏环境和设定,导致的就是未来不发生变化的情况下,魔鬼鱼会变成废宠一只。
再说水龙,现阶段的组队斗技中,控怒一般来说是最有效的控住手段,所以出现那么多的怒喝,包括水龙也成为巅峰赛明星宠物,而回旋镖的大招是减怒气,骑水龙的话在普攻情况下也能造成减怒气和偷怒,在20回合的战斗中能显著提高回旋镖的大招释放次数,单回旋镖的情况下给对方的怒气造成很大的压力,属于间接控制手段。实测中,回旋镖骑水龙,普攻只能造成一个单位减怒,但是输出很多情况下骑机械暴龙,所以很看脸。
  总之作为控制类的职业,目前主流的三输出队伍中,奶妈基本必备,对于辅助的选择,投石,回旋镖,棒子三选一的情况下,回旋镖相对于其他两个职业还是偏弱势。


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