石器手游组队竞技场图腾取舍攻略

今天来给大家来聊一聊石器时代手游的组队竞技场的图腾搭配。

首先说下攻击类图腾是否有必要使用的问题

这个要分两种队伍类型来说

一些玩家队伍有机虎 暴龙 狂人龙灯配置的需求 这个队伍呢 只能配置攻击图腾 在前三回合 无论是激励队也好 机虎也好 输出肯定是爆炸的。属于敌不死我死型。这也是我们早期也一直用到的暴力输出阵容。但是 随时人物等级的不断提高,人物伤害也是水涨船高的来到了1.5-2万攻击这个区间。连我们的小说作家影清如许拿个120板斧都能到1.6万攻击,所以个人觉得这个时候上攻击图腾遇到稍微强些的队伍 都是给对方送宝宝的。如果对面有犀牛 输出宝宝基本上全部被压制,并且也是很容易被击杀掉的,所以个人认为 在队伍配置上如果有肉宝宝,功能性 辅助性的为主 还是最好不要杀输出宝宝。


召唤出来的后续宝宝都是继承主战宠的图腾效果的 所以个人小小建议: 别上输出宝宝 容易被杀穿!

下面我们再来说说闪避图腾


目前很多玩家都喜欢宝宝玩闪避流 人物也是闪避流。这个呢 随着掌控等级的提高 个人认为闪避是有天花板的。特别是99%的玩家没有5星闪避金图腾 所以有时候真的不一定能闪得起来。宝宝在不吃药的情况下 能堆到130-150%的闪避。这已经算非常优秀的同学了。这个数据可能还需要你有四星神器闪避图腾洗出来闪避这个属性。

再来说说五星闪避图腾及五星闪避神器图腾。有这几个图腾得小伙伴在上半区 都谁有 基本上都是有名字的,我们也都知道的 这里就不一一列举了。有这种图腾的小伙伴 上老鼠 个人觉得目前这个阶段还是可以用的。但是后期个人不看好闪避图腾。因为我们220%闪避的老鼠曾今被人三斧子直接带走,所以在被针对的情况下还是很容易被击杀的。


最后介绍下生命类反伤和生命防御图腾。


我自己选择的上阵的话可能会选择后者

理由如下:

首先反伤概率在不踩反伤图腾的情况下可以堆到60-80%这种还不是刻意堆的。在保证充足血量的情况下这个数据很容易做到 再稍微吃个药就能有100% 得反伤概率。再输出没有大规模搞忽视反伤的情况下 个人觉得够用了,毕竟反伤概率不等于反伤效果。如果有反伤效果 那我肯定建议大家使用。

所以在使用防御、抗性生命的前提下又能有100%的反伤概率 我觉得反伤概率够用了。宠物的存活率才是关键。大家在pk的时候也可能经常会碰到这种情况 一轮输出集火下来 对方的宝宝剩下一个血皮,第二回合又被奶妈一口拉满。所以存活下来才是王者,我们争取就要当别人家的宝宝 锁血 怎么打也打不死!哈哈哈。

以上纯属个人观点 不喜勿喷:)


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