实际暴击概率’ = 暴击概率 – 忽视暴击

我们定义‘实际暴击概率’ = 暴击概率 – 忽视暴击 ,接下来我们要去制定目标。
以重甲斧头为例,以‘50%以上的概率大招3斧头至少暴击1次’作为目标,那么只需要满足:
三斧头都不暴击的概率 = 【100% - 实际暴击概率】^3 小于50%
那么只需要实际暴击概率大于20%,也就是你的暴击比对方的忽视暴击高20%;
以‘80%以上的概率大招3斧头至少暴击1次’作为目标,那么只需要满足:
三斧头都不暴击的概率 = 【100% - 实际暴击概率】^3 小于50%
那么只需要实际暴击概率大于42%,也就是你的暴击比对方的忽视暴击高42%;
在这个数据下,至少暴击两次的概率大约是48%,其中包括了7%的概率3次都暴击;
小于5%的事件被称为小概率事件,那么我们如果要求三斧头至少暴击1次,可以参考这个概率
以‘95%以上的概率大招3斧头至少暴击1次’作为目标,那么只需要满足:
三斧头都不暴击的概率 = 【100% - 实际暴击概率】^3 小于50%
那么只需要实际暴击概率大于63%,也就是你的暴击比对方的忽视暴击高63%;
在这个数据下,至少暴击两次的概率大约是51%,其中包括了25%的概率3次都暴击;
所谓‘过犹不及’,在实际运用中,溢出的暴击概率是对于自身其他面板属性的浪费,根据实际情况合理安排自己的属性分配,才能发挥出最大的潜力。所以对于每位玩家、甚至每种场合而言,‘够’的标尺都会不一样。
目前而言,平时一条中,100%的暴击概率会感觉很少暴击,根据某渣男的说法,即使190%的暴击,打一条的时候也经常不暴击,所以一条的时候普通玩家不一定非要追求暴击。
在打无尽的情况下,我在几个月前和白熊交流的时候,试过用面板135%暴击的狂人龙锤了无尽的穿山甲差不多40个回合,没有一次暴击,所以也基本认为打无尽的情况下可以考虑放弃暴击。
机械入侵的副本中,我使用了狂法斯的觉醒为我的阵容增加了25%左右的暴击,即使在这样的情况下,面板100%暴击加上小狗子觉醒加上专精也会偶尔不暴击,在这个副本我也认为不必强求必定暴击,出阵小狗子的情况下,面板100%左右的暴击概率感觉就有比较好的暴击体验了。
而对于PK,我只能大概这么估计:我们经常遇到的对手,与我们水平相近,所以对手的忽视暴击与我的忽视暴击差距大概率不超过正负25%。
希望此文可以让有这方面困惑的朋友一些参考,我是7服最帅的言叶,下期的《矛、盾》篇,我们考虑做一些更天马行空的设想吧。


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