石器时代手游一鞭一鞭的抽你

鉴于先前有大佬解试过乌贼的技能与属性

然而此次大赛乌贼的曝光率也是有的


这篇就来聊聊乌贼的符文


符文拆成两部分来说

一个是走输出的,另一个则是走辅助赖在场上


输出的话符文我是这样安排,当然有更好的安排,我已本身有的符文做搭配

攻击符文选强势,因为乌贼会针对招唤出来的宠物发动攻击

招唤出来的生命必定大于50%的,这时会触发强势提高攻击伤害与忽视防御


而另外两个则敏捷跟防御符文来撑攻击与暴击词条

但相对的血量会非常少,是个脆皮,可以配双重生来弥补这个缺失


另一种就是全血赖场上

也是我目前较常用的,可以搭配队伍来牵制对面


首发选择乌则出场,或是高速招唤乌贼出场的话

对方若是激励队伍,会很有牵制性


对面队伍招唤激励时,进而触发乌贼的姜太公之路进行钓鱼攻击

各个属性的乌贼所触发的钓鱼攻击状态都是不同(火:混乱/水:冰冻/风:沉默/地:石化)


以水乌贼举例,如果触发冰冻,则招唤出来的该宠物,是不会触发符文的激励与其他Buff

当然如果直接打死,那更不会触发


对方队伍就会产生一种蒙圈的脸,怎么会没激励,被反杀


而水乌贼以高血量来赖在场上,我的符文搭配如下,当然是以现有符文为主,肯定会有更好的搭配

自己队伍也是激励的话,可以配合激励+当头,高速招唤乌贼出场,克制对方队伍招唤,并激励我方输出

也同时达到净化的效果,词条则是都洗上状态命中,来提高冰冻机率


其次是生命符文,首选强命,我搭配进阶温和,让想打乌贼的同步扣怒,抑制输出上大招


最后攻击/防御符文,我选择攻击符文的原因在于,洗状态命中的词条,来提高冰冻机率

毕竟要有效截断对面队伍的节奏,冰冻机率高,是有助于让队伍提高获胜机率的



当然,也有大佬走输出火乌贼,一鞭子十万起跳,我想这就是人与神的差别了

欢迎大家一起讨论乌贼,冷门宠我相信还是有出头天的机会的


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