石器时代佩尔塔系属性抉择及研究加点

石器时代佩尔塔出来有一段时间了,无论是平时斗鸡还是S2比赛,都有不少人使用佩尔塔。加之一系列攻略相辅助,相信即便还没有佩尔塔的玩家也对佩尔塔有了一定的了解。

但最近还是看到不少玩家对佩尔塔系属性抉择及研究加点有疑问,特意挑出来再具体解析一波。

一、属性抉择

1、大招:风---降减伤,水---降命中,地---降抗暴,火---降闪避

2、每种属性各有利弊,取决于你想作何用途,具体往下看。

风:

优点出手快,先手降怒有优势。大招降减伤,你很难找出一个阵容没有减伤,因此降减伤,几乎不会溢出,绝对是用得上的。

缺点也很明显,身板脆,属性上被机狂完克。一旦被机狂单秒,觉醒亡语【向善之心】浪费在机狂身上,对一个单攻宠减怒,将毫无意义。因此对于符文图腾的抉择上,比较苛刻,不是大佬不要轻易尝试。

总结,风属性可用于单人、团队,但只适用于氪金大佬。

水:

优点存活能力高,容错率高,属性上克制机狂,不容易被单秒。治疗量比较高,可以抬一下血线以防被斩杀。

缺点在于大招降命中,对于非闪避队伍来说,作用甚微。

总结,水属性适用于团队,不适合单人(闪避阵容除外)。

地:

优点存活能力较高(次于水属性,高于风属性)。大招降抗暴,无论对面阿猫阿狗阵容,都绝对不可能溢出。尤其是现在主流的高抗暴环境下,大招降抗暴再配合其他攻宠的双锋锐符文,具有奇效。

缺点中庸,既不够快也不够硬,还会被一众风属性机械宠物打压。

总结,地属性可用于单人、团队,小氪玩家也可以一试。

火:

目前暂时还没看到过....我手上也没有,暂时不作评价。相信也没几个人想玩火佩尔塔吧....

二、研究加点

防血敏反伤X2,抗暴,抗性。

为什么不点命中、状态命中呢?

大招不吃命中和状态命中,点了纯属浪费。

想0怒发挥作用,就必须命中状态命中一起点,但是大招才3怒,0怒又能用得上几次呢?实在不够怒气放大招了,用个威吓或者怒喝它不香吗?还是说想带上控制符文,当九尾海主用?相当不现实。

为什么不点闪避、治疗效果?

闪避和亡语相冲突,佩尔塔追求生存能力,纯粹是为了死得其所,不要被对面随随便便的换掉。

另外奶量一般,点了治疗效果(或者攻击、暴击)奶量也不会有明显提升。


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