石器时代熊系宠物号称强力杀手

  今天来聊聊石器时代套路阵容中不可或缺的杀手-熊系。熊这个东西有点不讲道理,面板攻击看似不高可打出来的伤害十分惊人,因为熊的技能中有一个对于高于本身生命的目标伤害加成的秘密武器。

  熊的玩法有很多,有玩闪避的,也有玩反伤的,还有玩站桩的。但终究还是套路型宝宝,不太容易长期在场上发挥,不过熊的使命也就是干掉几个高血量坦克和治疗型宠物后也基本可以替换下场了,上一个激励急救宝宝替换掉熊的打法也比比皆是,难缠的对手已被熊干掉,说到这里很多人可能会说机狂也可以的,但是从性价比上来说,熊的获取难度还是远低于机狂,并且在对厚皮高血量的治疗型宠物的击杀中个人觉得熊还是高于机狂。我今天来分享下我自己对熊的闪避式加点玩法。

  个人觉得既然玩闪避,血量的研究就基本一个可以不点了,因为专精掌控和基础熊的血量随便都三四万了,堆好闪避厚皮完全不存在一回合游的可能。发挥掉他的杀伤力后就可以离场的英雄,有那么多血量完全够用了。

  忽视反伤为何要点,因为现在的反伤狮子,布衣之类的很有可能你才出手就给你反死,这样的话场面就太滑稽了,符文上个人认为敏捷的突破隐匿符文很重要,要速度,要忽反,要闪避。防御的厚皮重生也是需要的,进阶当然最好是强化重生,有了闪避,厚皮双重生的庇护,血量肯定是越低越好,越低打出的伤害就越高了,攻击符文上感觉还是要锋锐,强势,残暴,二段,致死,高级破防之类的野蛮型杀伤技能,这样的熊会有谁不感到害怕吗?以下是个人的研究加点情况,我玩的闪避风熊,所以要快要闪要厚皮重生,其他系可能会考虑生命,仅供大家参考。也欢迎大家参与讨论,共同进步。谢谢!



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