石器时代高防棒子坐骑对比

随着石器时代手游版本的更新,攻人的强势

传统的高血型辅助已难以承受现版本攻人如此巨额的伤害

辅助的出路在何处??

如何能承受住敌方疯狂的输出?

驯兽师们都是睿智的

高防棒子再次崛起了~

高防棒子定义也很简单明了:

尽可能的把防御堆至极限,让敌方攻人破不了防。

要问多少防御可以玩?这个要看你的对手级别吧。

一般来说,3万5防御应该仅算起步~

极限的我暂时未清楚,我也正在实践而已。

基数等很多原因都会影响到计算。

而且坐骑不一样,极限值也会不一样。

会觉得防御很高吗?其实并不算。

为什么会出现极限防御会比攻击高那么多呢?

因为极限防御,你可以放弃一切属性,只要防御。

而攻人要兼顾攻击,暴击,命中,甚至是速度和爆伤,抗反伤。

他不可能跟你堆防一样,玩命的堆攻击~那样他也废了。

防御棒子怎么玩,这里就不细说了。

反正能堆到防御的地方全选防御就对了。

高防棒子基本只能慢,高速是不太现实的。


下面说说主流的3个坐骑对比:

首先说地甲,必须是地甲,其他甲被动不一样。

最基本的高防棒子坐骑,就如爪子的大象一样。

优秀的被动,漂亮的面板。深受防御棒子喜爱。

也是能将防御棒子属性方面堆得最极致的一个坐骑。

缺点:缺乏功能性且没抗性。

然后来说呼拔拔,这命字也太难打,习惯叫胡伯伯~

团队型很强坐骑。写着37.5%的概率,实际概率感觉超50%~

回3个目标1怒气。非常关键~石器时代这游戏里怒气是非常重要的

首回合触发到,往往你就领先里了节奏,特别是加到攻人身上。

攻人第二回合就能开大了,从而打开局面。

另外生命低于30%的被动也是异常强悍,因为高防棒子是很难被直接秒杀的,

你没杀死他,他一个被动有瞬间会到大半血状态,而且还有32%的防御增加。

后续回合你有没怒气开大都不知道,而且你有大也还要配合到驱散。

同时非常适合兜带全体复活的高防棒子,因为生存能力强,而且加怒气。

释放全体复活的机会还是非常的多,用完又有被动回血回怒~战术意义极强的坐骑。

缺点:没面板属性提供,怕控制。自身条件不够的朋友慎选,大佬能骑,

是因为大佬属性强,可以选择,你如果自身本就不太够硬的话,怕你会先倒地。

第三个,地狒狒,依然必须地的,被动不一样。

现在很多防御棒子都选择的坐骑。如果自身面板本就很好。

无须甲的被动都很难被破防的话,这是个功能性和生存型兼顾的坐骑。

受到伤害几率解控,是他最大的亮点。在越来越多的投石重回团队JJC舞台。

就体现了这个坐骑的价值,其次恢复能力极强,一个高防棒子,基本8万左右。

你打他一下,不破防就2000多吧,甚至几百,他回一下就是一万(多少有些治疗效果)

你打他还是在帮他加血??怎么打!!而且还加防,还会给他队友加防!~

如果加到牛头,雷龙这些,你打他等于还帮对面增伤了。。

缺点:和胡伯伯差不多,都是无面板属性,很吃硬件,但他能解控,胡伯伯能加怒。


其他的坐骑,总体不如这三个,所以就不写了。

驯兽师们可以投下票

在你心里,你觉得哪个最强?


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