石器时代回到过去的蜗牛

蜗牛是一个相对冷门,并且技能玩法特别多的宠物,记得以前还是有人带的,也不知道为什么现在好像几乎没人带了,个人觉得蜗牛的技能很强,是一个非常优秀的辅助宠,而且它的设定可以玩出很多骚操作。

还是老规矩先简单介绍一下各个技能。

大招时光啊,3怒,现在见到3怒的技能就开心,因为现在控怒的宠物太多了,水龙土龙什么的,4怒的技能好难放出来。使单体的生命和怒气回到回合开始的地方,并根据不同主属性的蜗牛,加各种buff,水加吸收伤害的护盾,风加命中,火加攻击,地加防御,buff加成都很高,比如风的命中可以加到50,相当于抵消了一个金色闪避图腾了哦。同时增加硬壳buff。

小技能重壳攻击,对单体目标造成伤害并有概率减敏,没啥用。

被动坚硬的壳,回合开始和结束对自己增加硬壳buff,如果回合结束时自身硬壳buff还在,有概率给其他一个目标增加硬壳buff。硬壳buff使超过生命上限30%的伤害值,减伤35%,无视偷取和驱散,触发3次后清除,老版本好像是会被驱散和偷取的,后来增强了。但蜗牛也没有人重新再用起来了,可能是比较考验判断,而且自动战里不是很好用。

觉醒技能乐善好施,出场或回合开始,额外给一个己方目标加硬壳,并且清除3个异常状态。这使得蜗牛不仅可以加buff,回血回怒,还能有净化的能力。


蜗牛的定位是辅助型,图鉴是生命值+抗暴+生命百分比,四维的话,血防高,符文我选择生命防御敏捷,词条全部拉抗暴和生命

闪避防御

技能:重生》厚皮》铁壁》洁净;进阶技能:强化重生》毫不畏惧》遗恨》谨慎》威吓


抗暴生命,蜗牛没有治疗,不要治疗生命

技能:强命》(闪避要灵敏,反伤要针刺)》清醒》长寿》持久》祈福;进阶技能:温和》强化针刺》冥想


抗性敏捷

技能:快速(取决于自己阵容配速)》蓄势》复仇号角;进阶技能:隐匿》怒喝》当头或呐喊看怎么用。


训练或研究的话,主要看个人阵容配速,其他全部点生命,提高生存力。

蜗牛玩法比较多,比如配合攻人放完大招,回合末蜗牛给攻人释放大招,让攻人回复满怒,第二回合继续开大,因为蜗牛大招3怒,所以3回合以后几乎可以连续开大,作为攻人的发动机来提供怒气。或者说预判对面输出或控制我方的单位,来通过大招来提供净化,回血回怒的作用。加了硬壳的单位会在受到较大伤害时,提供35%减伤效果还是很不错的。

0怒技能没啥用,建议在第一回合释放威慑或怒喝这些debuff或防御或去破隐匿之类的。

怎么说呢,蜗牛还是一个比较全面的宠物,可能会在使用上有一些难度,因为大招只能作用一个单位,如果判断失误,那蜗牛只能作为一个回怒和概率减伤的单位。可能需要配套专门的打法或者说了解对面的套路,蜗牛会是一个奇兵,但从通用角度来看,只是一个中规中矩的辅助宠。


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