石器时代资讯 第5页

石器时代浅谈如何克制防御人

一、破甲精灵,高级破甲精灵破甲精灵,降低25.3%防御高级破甲精灵,降低20%防御和20%减伤如果单纯针对防御人,破甲精灵效果会更明显,并且不消耗怒气。一般一个队伍只会配置一名防御人,破精灵足矣。值得一提的是,破甲精灵只有重甲才有,因此一般偏中末速的辅助携带会更合适些。二、回旋镖,魔鬼鱼双回旋镖控怒,之前的文章已有提及,效果比破甲等来得更直接妥当。因为有些防御人真的很极致,轻易无法破防,控怒等...

石器时代令人非常喜爱的水龙宠物

从这届的石器时代团队赛里看到众多控怒打法后,对水龙这只丑萌丑萌的宠物有了了解的兴趣,同时这也是阿翠喜欢的宠物,没有之一。首先我们看下水龙的图鉴介绍水龙的种类就3属性,缺少风属性,下面是3属性必杀技的差异地属性水龙:附带减防御16.6火属性水龙:附带灼烧水属性水龙:附带目标生命加成伤害水龙的定位在辅助宠物类,所以根据必杀技来说,我觉得地属性更比较适合一些,相对的水龙扣怒气是针对输出攻人和极致防御人比...

石器时代分析一波死亡之组出线形势

石器时代团队赛小组赛这周末就将打响最后三场小组赛了,那么每个小组唯一的两个出线名额鹿死谁手也即将揭晓,今天我们来分析一波激战激烈的“死亡之组”的出线形势。首先,为什么称这组为死亡之组呢,因为争夺出线名额的三支队伍中,算外援一共21个人,其中14个人是可以排进前30甚至常年轻松混迹于前20的(铁头估计是为了隐藏实力单人选择“隐身”了起来吧),大概意思就是单人竞技场中前30的选手有一半的选手全部挤在了...

古早神宠大机暴,1万敏激励不到

嗨,老男孩们。今天在社区看到大佬分享我们队伍的机暴那我就趁机会来把它介绍一下【特别鸣谢eguu的倾情分享】激励机暴对喷是早期组队PK最常用套路但是由于太单一频繁被针对先后出了老鼠、鱿鱼等激励克星加上人物加强,此后大家就转人物输出但是!但是!我们队伍,从成队至今一直都是激励机暴中间换过搭配、甚至换过队友,就是没换套路这中间离不开eguu大佬坚持不懈的开发挖掘机暴的战斗力开发的整体的思路,我拿过来分享...

石器时代团队赛小组赛的对阵规则介绍

石器时代手游刚刚打完第四轮小组赛的月巴,继续在公司加班。赛程过半但是从目前积分榜看除了种子选手一马当先外,第二个出线名额鹿死谁手还是未知数。比赛不同于平时斗技的地方是,你可以提前知道对手并作出针对性的策略布阵(就好似月巴小队周日跟对手5v5团p时,对方使出3条魔鬼鱼回旋镖来控制我们的怒气一样),所以战前知道对手后掌握对手的技战术才是本次团队赛的重中之重。ps:还能提前预估一下对手的钞能力,如果高于...

石器时代 团队赛回顾---角斗(小旋风VS阿白)

石器时代团队赛不知不觉已经结束了第三轮的较量。几家欢喜几家愁,有的战队已经提前晋级,而有的战队已经提前回家钓鱼,大部分的队伍还在为仅有的16个名额奋斗,角斗这个词形容他们最合适不过了。没有隐藏没有保留,把自己全部的力量拿出来为16强做最后一搏。今天带给大家一场精彩的较量,是E组3V3的一场比赛。双方都不是大佬队,但是却为了出线拼劲了自己全部的力量,所以整个比赛过程异常的激烈。好了,话不多说,我们一...

石器时代游戏中的“舔狗”大舌头

大舌头是从端游石器延续过来的宠物,在石器时代游戏里又赋予了它极具特点的技能。这个宠物的出场率很低,大概率是因为只有在他死的时候才能发光发热,所以普遍不看好,但他不仅有稀有的0怒驱散技能外,还有很多骚玩法哦。首先先简单介绍一下各个技能,大招舌头乱舞,造成攻击204%的伤害(这个伤害系数可不低哦),并偷取目标增益转化为2回合固有效果,首先伤害很高,其次偷取的增益是固有效果无法被驱散。 小技...

石器时代小组赛D组二轮 精彩场次解析

几组大佬组的比赛都看了,最想写C组,各色光环的死亡对决。但是已经有老板写了,就不去画蛇添足了。还是回过来好好看看目前我所在小组的情况吧。目前我所在的小组为D组,根据第一轮的情况,结合上赛季月度结算的情况,大概看了一下,实力最强的应该是来自二区的中华有为队伍,其外援也是有名的单挑选手。再往后看,目前积分靠前五的队伍实力都是相当,且根据轮回赛制积分规则,具备出线可能的潜力队伍。详细看了五个队伍的对阵情...

从大数据看石器时代团队赛:老鼠牛年无愧年兽称号!

马上就要迎来石器时代小组赛第二轮了。第一轮综合看,实力差距比较明显,甚至让许多朋友感觉很多场次放水严重。那么这里咱们一起从大数据的角度,看看首发主战宠物的情况,不计算坐骑以及后来召唤的宠物。第一轮小组赛,32场比赛,每次首发出场10主战宠物,共计320只。共出现宠物系别26个,石器M总系别68系的38.24%,可见宠物实力偏科严重啊;各系别出现次数最高前五名:老鼠(61次),牛年(48次),鳄鱼(...

石器时代海龙:利维坦玩法攻略

从石器时代版本更新就弄了一个满成长的也玩了很长一段时间了无论单人、团队都好性格训练方面也试过很多种今天来说说这个宠物的玩法依旧的首先看技能,定位唯一一个主动技能,4怒,全屏伤害,纯主动技能伤害系数一般,但是胜在被动好,被动起来伤害还是非常高。龙威:造成伤害时对对面造成窒息,一个类似流血和毒的技能,但是流血中毒是固定伤害,附带减防或者减回复,窒息是对面血越多掉血越多但实际伤害其实也并不高,优点是减敏...