石器时代手游最没用的属性“防御”?

说起石器时代手游的防御这属性,对于多数玩家而言都是嗤之以鼻,觉得就是个鸡肋,觉得投入跟回报不成正比。

上周六精灵王预赛有幸遇到上半区名人“钢铁丸”,人如其名是硬中硬的典范。由于知道他人硬,前排宠物多数闪避又高,所以我先将目标定在对面的雷龙身上,毕竟中了雷龙的被动会很难受。

所以开局我方利用狼人和自身的破甲对对方雷龙来上了一套debuff,第二回合刚好人物有怒,配合vv的驱散我当时以为自己至少可以打掉雷龙半管血。

结果正如题目所说,小丑变成了我自己。(由于出差在外不好排版我把当时雷龙、我方状态以及我致命飞斧打出伤害的图片放最后)

在后面的一局又遇到类似的情况,不同的是这次我狼人有四怒了,这下总能打掉点血吧!?结果狼人扑过去,又是一个漂亮的四位数伤害。(由于那场对方掉线了无法找到录像,但是那个伤害对我的打击是一被子的。。。)

这证明了什么?首先固然是我很菜,妄想与钢铁钛合金丸较量。其次想说明,觉得防御的玩家是否自己的防御还没到达一个及格线?这就好比:

打个普通三兽或者一般玩家,防御9000-10000体验感相当好;

标准的大佬给自己防御宠属性基本都是定15000或者16000以上才合格;

超级大佬(像图中的),配合极限的符文和金神器,防御就更夸张了。

所以在目前的版本,如果你想硬,并且是能真切感受到这种硬带来的良好体验,请至少将防御調到18000以上。(我有遇到过我方攻击19000打过去对面依然不破防的防人)当然不同玩家面对的对手也不同,但是目前功人基本15000功不成问题的前提下,防御没有我说的18000是没有良好体验的。归根到底,防御有无用,看的不是自己有多少防,而是看你的对手在什么段位。一般玩家投入攻击或者血量,收益会比防御来的更直观,致使多数玩家有个错觉认为防御鸡肋,只是,大佬可以轻松逾越这个鸿沟,告诉我们“钢铁是怎样炼成的”。





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