石器时代维持阈值的三维平衡

石器时代游戏中因为一次组队斗技打一只火微微。连戳3枪全部MISS了。

导致我暗下决心,一定要弄一个能戳的中老鼠的枪!!!哈哈

目前也还在持续筹备中……突然发现给自己定了一个贼大的目标。。被自己给坑了!!!


今天中午打单人斗技,切了方案就直接进去打了。。因为周一带的是命中相关的一些属性的东西。。然后换了把投斧就直接进去打了- -

在挂自动的时候,突然瞄了一下,投斧3下打个机械老鼠,居然中了2下,把老鼠给杀了。。。然后打开面板一看。。

突然发现居然有三个100%以上的属性- -

命中,暴击,忽视暴击!

相信喜欢玩输出的玩家,都会比较注重攻击,暴击。。往往都会忽略掉命中这个属性!

攻击,暴击,命中这三个属性也是相互冲突的,在装备上只能三选一,包括坐骑符文所佩戴的符文属性的选择!

经历过今天这个属性的斗技以后,我发现真的是贼爱这个面板了。。。以前看到闪避人都想直接逃跑了。。用了面板命中100+以后,感觉可以打的试试了。。


人物的面板命中加成不像宠物一样那么多。。强势啊,宠物技能+命中啊这种之类的。。

人物只有面板+对应掌控所增加的命中

每一级增加0.7,掌控满的话可以提升40%

再加上面板的100+,就有140的命中了。。理论上在我所面临的对手里(单人200名),这个命中目前感觉够用了。。

而且闪避属性的提升,和生命,防御,忽视暴击也是冲突的。。闪避高的话,相应的防御类属性是肯定不会太高的。。

所以目前130左右的暴击,只要能打中闪避宠,应该伤害,暴击也都是够的。

喜欢玩斗技的玩家们,把命中搞起来搞起来~~~~

攻击和暴击可以适当的降低一点我觉得。。。。

以前说活着才有输出!!

现在是打的中才有输出!!哈哈哈


发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。