石器技术文章 第9页

SDL_Render屏幕分辨率适配和拉伸

/***   SDL2暴力缩放用作屏幕分辨率适配*   1:以逻辑分辨率绘图,比如240*480*   2:以物理分辨率显示(在电脑上是窗口分辨率;在安卓上是屏幕分辨率)*   3:要做ui的话需要   鼠标或者触摸点的坐标 ...

用 SDL2 处理石器精灵图

  一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。环境:SDL2+VC++2015下面的代码将打开sprite.png,并对相应的操作做出响应。上面就是一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵...

发属于自己的石器时代,都需要哪一些东西?

「第一篇」由于很多原因,所以我决定用源代码进行二次开发学习,创造属于自己的石器时代的版本和功能。相信很多朋友也曾经想过,如果能够拥有一套完全属于自己的石器时代的版本,该是多么自由与方便。这里说的完全属于石器时代的版本,具体应该包括哪一些?很多刚入坑的朋友并不是特别了解。我当做回顾,简单给大家梳理一下。-石器时代服务器端源代码(有挂版本和无挂版本都可以共用一套服务器端代码,当然一般也是分开的)-...

老石器实现自动寻路的相关代码

距离估计与实际值越接近,估价函数取得就越好例如对于几何路网来说,可以取两节点间曼哈顿距离做为距离估计,即f=g(n)+(abs(dx-nx)+abs(dy-ny));这样估价函数f(n)在g(n)一定的情况下,会或多或少的受距离估计值h(n)的制约,节点距目标点近,h值小,f值相对就小,能保证最短路的搜索向终点的方向进行。明显优于Dijkstra算法的毫无方向的向四周搜索。算法实现...

修改代码仿石器官方显示经验值

我不知道是不是目前的端都是仿官方化的经验值我的端是经验直跑完升级后NEXT那栏会显示的不是累计经验值而是下ㄧ级跟前ㄧ级的经验差然后我的上面经验值则变回0正服是下面是下次升级所需的总累计经验值上面是目前你所得到的累计经验值原本以为要动很多档案...没想到只要动一个如果有BUG再说吧...首先先找到char_base.c然后找CHAR_ChangeExp的函式如下下--------------...

skillcode.txt详解

【教学名称】:skillcode.txt详解【用途说明】:限制某些技能只给该宠物学习【教学开始】: 以下为例:首先在skillcode加入限制捐献只给扑满乌力学习的条件如下资料:扑满乌力1558725Aa&petskill2裡面捐献技能的资料:捐献,要求对方捐献石币,PETSKILL_StealMoney,,,Aa,211,1,7,2,3500,PETSKILL_STEA...

group1.txt详解

【教学名称】:group1.txt详解【用途说明】:遇怪时会遇到的怪物 看一下教学因该会懂喔^^【教学开始】: 沙姆岛魔兽,1509,19421,19422,5146,,,,,,,,,,1,,,,,,,,,这是2诶人龙任务中的一段group1509  为gourp的编号19421为醒龙奥义的翻译携带此物才可以在沙姆岛遭遇遭遇此group19422为...