石器游戏攻略 第5页

石器时代牛年定位测试

昨天把牛吧唧吧唧的做了出来。。。果然心急没好货 成长扑街了。。。花了0.01秒用强大的内心直接把这负能量嗯灭了以后 就冲去竞技场测试了。。。自动战斗  作为毫无道理可言的ai战 牛年就是代替驱散位的 然后就是吸引仇恨的 说白了挨揍的。。。直接去找老朋友小学高中看看牛头硬度。。。在测试中看到小学的宠物估计都是强化锐锋...

石器时代手游冷门宠物萨鲁阿奇另类打法

石器时代手游迎来了伊甸园,我最最最想弄得第一只宠物萨鲁阿奇。冷门宠物确实不够热门的实在,但是冷门有时候防不胜防,打的你措手不及。这个宠物我最主要看中了他的技能真正的反击,下面看看技能介绍35.3%几率对敌方进行一次攻击,此次攻击附加42.5%防御伤害,该回合反击+触发耐打会+1目标,最多3个目标,38.9(攻击水+11.3)50.1嘲讽几率这个和羊年有点像,攻击+防御的伤害,唯一缺陷就是非绝对触发...

石器时代手游狼人ai克制符文搭配编

话说更新了活动时间……把活动都推迟了……这利好一部分人劝退也一部分……根本解决的措施因为不能上架导致更新需要删除游戏重新下载这一麻烦操作被忽略了 哪些活动取消合并基本是很难实现……所以 且玩且珍惜吧。狼人ai被广泛应用 特别靠宠物打输出的投石职业 或者功人狮子狗加狼人 这样的搭配都有很高的胜率……为了防止世界被**……贯彻爱与正义……巨根...

石器时代最冷门武器回旋镖的崛起

新赛季的开启 很多有骚套路的大神都芬芬跃跃欲试。。。 例如枪总队的4狼人阵容 例如辅助宠阵容改变为双狂人龙阵容 又例如深恶痛绝的召唤流快攻阵容攻宠阵容的产生很大的原因是启动快 也克制当下的雷龙水龙阵容 开场把雷龙水龙都秒了 舒心。。。而制约输出宠阵容的一个很大障碍是隐匿神技。。。开场对面5只宠身上飘逸着两个金字。...

石器时代日常融合水龙

标准开头:融合之路一直磕磕碰碰赌狗的本质,却在融合路上乐此不疲如朴树在歌里唱到,这是一个多么美丽又遗憾的世界这次当初的图片找不回来小号帮大号,大号收交易所,还有大号自己做的,太多了融合的宠物太多,导致结果就是混乱很多编辑好的文本都乱糟糟的,回头再净下心来整理日常最大乐趣就是融合,这种日常向的事情应该也会一直做下去这次的运气按这个评分来说算很不错啦感觉自己快成为袋鼠了..带着几个小家伙到处跑那种.....

石器时代现版本组队斗技轻甲流与重甲流的区别

石器时代组队斗技 一直是石器玩家坚持游戏的一个根本 本根今年已经熬走了2队斗技队伍 在最新的积分赛开赛前有幸加入到凯文大佬带领的斗技队。S2之前 上半区的斗技环境都是copy当时的7区霸主 老妖队 以重甲慢速卡速流 3输出2辅助稳扎稳打为主 但由于s2是上下半区的碰撞 由下半区传过来的雷龙破...

石器时代蓄势技能的分析

最近我对蓄势这个技能十分着迷。在无尽副本中稍微体验了一下,觉得十分过瘾。10级蓄势提升了38%的攻击力,堪比一个同属性葫芦的被动了。配合持久技能,在生存中这个buff几乎是不会断的。我们知道伤害的结算首先取决于攻击力与防御力,增伤则是在结算伤害的基础上按比例再作加成。所以加攻击力的buff与增伤叠加的时候,效果会非常惊人。于是蓄势与强势一起给攻宠用的话,在无尽中简直就是效果拔群!可以简单理解为凭空...

石器时代机械入侵打鸡阵容攻略

石器时代手游机械入侵活动中,每个人都有自己打鸡阵容,分享下我的打法和阵容,仅供参考~有意见提问一起讨论进步~人物:根据自己阵容上对应属性的葫芦(加成多一些)衣服:高级专注项链:对应属性的精灵阵+属性反转(遇到克制自己属性的鸡可以放一下,这样对面就反过来被我们克制)1号位置:水螃蟹—6速度(攻击符文:强势+猛力,我没残暴暴击低了点)(生命符文:冥想+持久)(敏捷符文:这个词条好攻击暴击即可,技能蓄势...

用大乌龟\水龙\风乌力\镜子来克制狼人

这次石器时代手游更新了情怀宠物狼人,非常强大,小编这里聊聊如何克制他吧。一、大乌龟既然狼人大招无视援护,那么曲线救国,均摊伤害也未尝不是一种办法。只要开局链条链上了血量最低的宠物,就可以尝试第一回合把狼人复活变身逼出来,只要对面狼人无法反杀,还少了一条命,就好打很多了。二、水龙放弃限制狼人复活,转而针对狼人大招四怒这个弱点。开局不要尝试去击杀狼人,晾在一旁控制怒气即可。弊端就是狼人的0怒嚎叫是固有...

石器时代当攻防双方没有任何buff而且不暴击时有的规律

今天我们在石器时代可以总结出第一个趋势方程:当攻防双方没有任何buff而且不暴击时,有以下规律:1.趋势方程:当攻击力明显大于防御力时,伤害=攻击力X1.7–防御力X1.4,浮动区间一般不超过正负10%左右。2.当攻击力接近或小于防御力时,伤害值会比上述公式低,随着差距扩大,逐步趋向于上述方程。3.当攻击力小于防御力的88%左右时,会表现出不破防,伤害=总攻击力X0.1。接下来是计...