石器时代当攻防双方没有任何buff而且不暴击时有的规律
今天我们在石器时代可以总结出第一个趋势方程:当攻防双方没有任何buff而且不暴击时,有以下规律:1.趋势方程:当攻击力明显大于防御力时,伤害=攻击力X1.7–防御力X1.4,浮动区间一般不超过正负10%左右。2.当攻击力接近或小于防御力时,伤害值会比上述公式低,随着差距扩大,逐步趋向于上述方程。3.当攻击力小于防御力的88%左右时,会表现出不破防,伤害=总攻击力X0.1。接下来是计...
今天我们在石器时代可以总结出第一个趋势方程:当攻防双方没有任何buff而且不暴击时,有以下规律:1.趋势方程:当攻击力明显大于防御力时,伤害=攻击力X1.7–防御力X1.4,浮动区间一般不超过正负10%左右。2.当攻击力接近或小于防御力时,伤害值会比上述公式低,随着差距扩大,逐步趋向于上述方程。3.当攻击力小于防御力的88%左右时,会表现出不破防,伤害=总攻击力X0.1。接下来是计...
石器时代第一届团队赛接近尾声了,虽然官方没有说有没有后续,但是从这个参与的系统来看,我个人觉得是一个长期的比赛,周期大概在三个月左右一次,入围赛一个月,打一个月,循环! 从上次石器时代官方修改斗技排名奖励来看,策划大大应该意识到了如果用之前的那种方式来分配金色图腾的话,只会把玩家的两极分化更加的严重,所以修改成了积分兑换的形式,这样可以让中上部分的玩家,可以通过努力以及时...
玩家建立好角色后会经过一段简单的操作指导,其中包括角色移动、角色面向、角色加点、战斗、捕获、组队、交换名片等基本操作介绍。(新手引导任务)玩家完成新手指引后会获得新手礼包和一套供给新手使用的装备及若干回复类道具,并且会得到一只艾伯特...
我是一名热爱攻人的石器时代20年玩家~用我个人的理解讲解了一下在石器时代M里如何培养出一名又肉又能打的攻人职业,着重的突出说明了忽视暴击的作用以及重要性,下来后好多朋友又问我"可是100%的忽视暴击很难做到啊",我大概算了下其实真的一点也不难~下面我帮大家统计一下怎么达到甚至超过100%的忽暴.人物属性的来源无非就几个地方:装备,坐骑,家族,熟练度,翅膀,称号等那么来细数一下简...
鉴于先前有大佬解试过乌贼的技能与属性然而此次大赛乌贼的曝光率也是有的这篇就来聊聊乌贼的符文符文拆成两部分来说一个是走输出的,另一个则是走辅助赖在场上输出的话符文我是这样安排,当然有更好的安排,我已本身有的符文做搭配攻击符文选强势,因为乌贼会针对招唤出来的宠物发动攻击招唤出来的生命必定大于50%的,这时会触发强势提高攻击伤害与忽视防御而另外两个则敏捷跟防御符文来撑攻击与暴击词条但相对的血量会非常少,...
石器时代地属性战队往上走打不过偏风系的机械大佬,往下走还可能打不过平民水队。水队减伤和生命百分比伤害以及高血量契合反伤,都是实实在在的加成,而地队则略显尴尬,能攻不能防,能防不能攻,只能靠硬堆基础数据,没啥取巧的余地,一旦对面攻击比你高,效果立马打了对折,更不要说各类破防技能的存在。另外这个游戏的暴击伤害计算得非常的高,地队除了防御、攻击要堆积之外,还不能忽视了扛暴这个属性,碍于资源...
不知不觉玩石器时代这个游戏已经差不多有一年半的时间了。从刚开始的情怀入坑,到现在的习惯性上线,还有一群老友每天聊聊游戏里的一些趣事,八卦,还有宠物的研究等等,还有到微社区来灌灌水,都感觉已经成了生活中的一部分! 不知道大家有没有注意到一个小细节。。。天天在群里喊着弃坑的,往往都还没走(我就是这样的。。。天天喊,天天都在!!)。而那些真正弃坑的都是在突然的某一天里,就消失在...
最近石器时代官方活动有关于翅膀的大家都知道一个好的翅膀需要爆炸的好运气以及不少的羽毛,培养起来并不算非常轻松,好在后来有了词条改动这个选项让一些原本无人问津的翅膀通过一次改造突然变得极品。变得有市场!这点相信有很多人有过这样的经历!我是一个强迫症患者,对翅膀的词条有着执着的追求,甚至一度放弃升级将积累的资源用作改造… 很早之...
相信石器时代的狮子经过加强之后,成为了不少石器人的梦魇,石器单人jjc狮子一个大直接带走人物的惨剧比比皆是,今天就来盘盘肉狮子的优势和劣势。当你对狮子有了一个清晰的认知之后,才能做出最有效的反制,正所谓知己知彼方能百战不殆。1.什么属性适合培养肉狮子水属性和地属性拥有出色的血防成长,毫无疑问地、水狮子可以胜任。风狮子也不是不可以培养,可以给对方传输一个错误的观念,吸引集火,但是相较于地水属性,培养...
石器时代昨天积分赛开启 各区精英都在摸索适应新赛制 比赛赛制比赛模式都比之前s2有了很大的提升时间更紧凑 节奏更快了本巨根在积分赛最为关注的是3v3的新模式 所以打完比赛就早早的去研究其他小组大佬的 3v3阵容不看不知道 一看吓一跳 最为亮眼的上下半区霸主枪总队和传说队的回放。。。居然是空的!!!!!这不得让我想...